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Hud Dragon By: Br_lemes

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1 Hud Dragon By: Br_lemes em Dom Out 14, 2012 6:04 pm

OOOLAAA lrm, Saudades neé (Ou não .-.) Bom Hoje Vou Disponibilizar Uma Hud Muito
Show Ela Fica Embaixo De Sua Tela de Jogo,Aconselho Bastante Usarem ela Tanto quanto
Jogos Online ou Offline ok! Bom Aproveito

Imagens Que Precisa:





Resultados:


Script
Código:

#################################################################
#                      Hud Dragon                                            #
#################################################################

################################################################################
# CONFIGURAÇÕES - modifique a vontade, mas com cuidado
################################################################################

$RMVX = $TEST != nil

$DHUD_DRAGON1 = true # mostrar dragão 1
$DHUD_DRAGON2 = false # mostrar dragão 2
 
# lista com a ID de 4 (VX) ou 6 (XP) itens a serem mostrados ou 0 para não mostrar
$DHUD_ITEMS = [1, 4, 7, 9, 12, 13]

# Estado inicial da HUD
$DHUD_DEFAULT = true # true é visível, false não é visível
$DHUD_SWITCH  = 1    # switch que ativa/desativa a HUD
 
$DHUD_OPACITY = 215 # opacidade das imagens
 
$DHUD_Y = $RMVX ? 382 : 446 # coordenada y de referência

#--------------------------------------------------------------------------
# APENAS XP - cores das barras de hp/mp/ex
# 0 = Vermelho
# 1 = Azul
# 2 = Verde
# 3 = Rosa
# 4 = Azul Claro
# 5 = Amarelo
# 6 = Branco
#--------------------------------------------------------------------------
$DHUD_HP_COLOR  = 2
$DHUD_SP_COLOR  = 1
$DHUD_EXP_COLOR = 5

################################################################################
# FIM DAS CONFIGURAÇÕES - não modifique apartir daqui
# A menos que você saiba realmente o que está fazendo
################################################################################

$dhud_eq_needrefresh = true
$dhud_it_needrefresh = true

class Game_Actor < Game_Battler
  def now_exp
    return @exp - @exp_list[@level]
  end
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  end
  if $RMVX
    alias dhud_change_equip change_equip
    def change_equip(equip_type, item, test = false)
      dhud_change_equip(equip_type, item, test)
      $dhud_eq_needrefresh = true
    end
  else
    alias dhud_equip equip
    def equip(equip_type, item)
      dhud_equip(equip_type, item)
      $dhud_eq_needrefresh = true
    end
  end
end

class Game_Party
  alias dhud_gain_item gain_item
  def gain_item(item, n, include_equip = false)
    $RMVX ? dhud_gain_item(item, n, include_equip) : dhud_gain_item(item, n)
    $dhud_it_needrefresh = true
  end
end

class Scene_Map
  alias dhud_main main
  def main
    if $RMVX then @windowskin = Cache.system("Window") end
    @hud_checkex = -1
    @hud_back = Sprite.new
    @hud_back.z += 1
    @hud_back.opacity = $DHUD_OPACITY
    @hud_dragon1 = Sprite.new
    @hud_dragon1.z += 2
    @hud_dragon1.opacity = $DHUD_OPACITY
    @hud_dragon2 = Sprite.new
    @hud_dragon2.z += 2
    @hud_dragon2.mirror = true
    @hud_dragon2.opacity = $DHUD_OPACITY
    @hud_dragon1.visible = $DHUD_DRAGON1
    @hud_dragon2.visible = $DHUD_DRAGON2
    if $RMVX
      @hud_back.bitmap = Cache.system("backVX")
      @hud_back.y = 416 - @hud_back.height
      @hud_dragon1.bitmap = Cache.system("dragon")
      @hud_dragon1.y = 416 - @hud_dragon1.height
      @hud_dragon2.bitmap = Cache.system("dragon")
      @hud_dragon2.x = 544 - @hud_dragon2.width
      @hud_dragon2.y = 416 - @hud_dragon2.height
    else
      @hud_back.bitmap = RPG::Cache.windowskin("backXP")
      @hud_back.y = 480 - @hud_back.bitmap.height
      @hud_dragon1.bitmap = RPG::Cache.windowskin("dragon")
      @hud_dragon1.y = 480 - @hud_dragon1.bitmap.height
      @hud_dragon2.bitmap = RPG::Cache.windowskin("dragon")
      @hud_dragon2.x = 640 - @hud_dragon2.bitmap.width
      @hud_dragon2.y = 480 - @hud_dragon2.bitmap.height
    end
    @hud_hp = Sprite.new
    @hud_hp.x = 70
    @hud_hp.y = $DHUD_Y + 2
    @hud_hp.z += 2
    @hud_hp.bitmap = Bitmap.new(83, 4)
    @hud_mp = Sprite.new
    @hud_mp.x = 70
    @hud_mp.y = $DHUD_Y + 10
    @hud_mp.z += 2
    @hud_mp.bitmap = Bitmap.new(83, 4)
    @hud_ex = Sprite.new
    @hud_ex.x = 70
    @hud_ex.y = $DHUD_Y + 18
    @hud_ex.z += 2
    @hud_ex.bitmap = Bitmap.new(83, 4)
    @hud_eq = Sprite.new
    @hud_eq.x = 186
    @hud_eq.y = $DHUD_Y
    @hud_eq.z += 2
    @hud_eq.bitmap = Bitmap.new(142, 24)
    @hud_it = Sprite.new
    @hud_it.x = 360
    @hud_it.y = $DHUD_Y
    @hud_it.z += 2
    if $RMVX
      @hud_it.bitmap = Bitmap.new(114, 24)
    else
      @hud_it.bitmap = Bitmap.new(172, 24)
    end
    @hud_it.bitmap.font.size = 14
    $dhud_eq_needrefresh = true
    $dhud_it_needrefresh = true
    refresh
    dhud_main
    @hud_back.dispose
    @hud_dragon1.dispose
    @hud_dragon2.dispose
    @hud_hp.dispose
    @hud_mp.dispose
    @hud_ex.dispose
    @hud_eq.dispose
    @hud_it.dispose   
  end
  def refresh
    hudswitch = (($DHUD_DEFAULT && !$game_switches[$DHUD_SWITCH]) or (!$DHUD_DEFAULT && $game_switches[$DHUD_SWITCH]))
    @hud_back.visible = hudswitch
    if hudswitch
      @hud_dragon1.visible = $DHUD_DRAGON1
      @hud_dragon2.visible = $DHUD_DRAGON2
    else
      @hud_dragon1.visible = false
      @hud_dragon2.visible = false
    end
    @hud_hp.visible = hudswitch
    @hud_mp.visible = hudswitch
    @hud_ex.visible = hudswitch
    @hud_eq.visible = hudswitch
    @hud_it.visible = hudswitch
    draw_hp
    draw_mp
    draw_ex
    draw_eq if $dhud_eq_needrefresh
    draw_it if $dhud_it_needrefresh
  end
  if $RMVX 
    def text_color(n)
      x = 64 + (n % 8) * 8
      y = 96 + (n / 8) * 8
      return @windowskin.get_pixel(x, y)
    end
  else
    def bar_color(bitmap, x, y, w, color)
      case color
      when 0
        bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(255, 96, 96, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(255, 0, 0, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(192, 0, 0, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(128, 0, 0, 255))
      when 1
        bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(96, 96, 255, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(0, 0, 255, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(0, 0, 192, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(0, 0, 128, 255))
      when 2
        bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(96, 255, 96, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(0, 255, 0, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(0, 192, 0, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(0, 128, 0, 255))
      when 3
        bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(255, 128, 255, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(255, 0, 255, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(192, 0, 192, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(128, 0, 128, 255))
      when 4
        bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(128, 255, 255, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(0, 255, 255, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(0, 192, 192, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(0, 128, 128, 255))
      when 5
        bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(255, 255, 128, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(255, 255, 0, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(192, 192, 0, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(128, 128, 0, 255))
      when 6
        bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(255, 255, 255, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(255, 255, 255, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(192, 192, 192, 255))
        bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(128, 128, 128, 255))
      end
    end   
  end
  def draw_hp
    if $RMVX
      if @hud_checkhp == $game_party.members[0].hp then return end
      @hud_mp.bitmap.clear
      gw = 83 * $game_party.members[0].hp / $game_party.members[0].maxhp
      @hud_hp.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, gw, 4, text_color(20), text_color(21))
      @hud_checkhp = $game_party.members[0].hp
    else
      if @hud_checkhp == $game_party.actors[0].hp then return end
      @hud_mp.bitmap.clear
      gw = 83 * $game_party.actors[0].hp / $game_party.actors[0].maxhp
      bar_color(@hud_hp.bitmap, 0, 0, gw, $DHUD_HP_COLOR)
      @hud_checkhp = $game_party.actors[0].hp
    end
  end
  def draw_mp   
    if $RMVX
      if @hud_checkmp == $game_party.members[0].mp then return end
      @hud_mp.bitmap.clear
      gw = 83 * $game_party.members[0].mp / $game_party.members[0].maxmp
      @hud_mp.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, gw, 4, text_color(22), text_color(23))
      @hud_checkmp = $game_party.members[0].mp
    else
      if @hud_checkmp == $game_party.actors[0].sp then return end
      @hud_mp.bitmap.clear
      gw = 83 * $game_party.actors[0].sp / $game_party.actors[0].maxsp
      bar_color(@hud_mp.bitmap, 0, 0, gw, $DHUD_SP_COLOR)
      @hud_checkmp = $game_party.actors[0].sp
    end
  end
  def draw_ex
    if $RMVX
      if @hud_checkex == $game_party.members[0].next_exp then return end
      @hud_ex.bitmap.clear
      ex = $game_party.members[0].next_exp != 0 ? ex = $game_party.members[0].now_exp : ex = 1
      gw = 83 * ex / [$game_party.members[0].next_exp, 1].max
      @hud_ex.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, gw, 4, text_color(30), text_color(31))
      @hud_checkex = ex
    else
      if @hud_checkex == $game_party.actors[0].next_exp then return end
      @hud_ex.bitmap.clear
      ex = $game_party.actors[0].next_exp != 0 ? ex = $game_party.actors[0].now_exp : ex = 1
      gw = 83 * ex / [$game_party.actors[0].next_exp, 1].max
      bar_color(@hud_ex.bitmap, 0, 0, gw, $DHUD_EXP_COLOR)
      @hud_checkex = ex
    end
  end
  def draw_icon(contents, icon, x, y, enabled = true)
    if $RMVX
      bitmap = Cache.system("Iconset")
      rect = Rect.new(icon % 16 * 24, icon / 16 * 24, 24, 24)
      contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
    else
      bitmap = RPG::Cache.icon(icon)
      contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), enabled ? 255 : 128)
    end
  end
  def draw_eq
    @hud_eq.bitmap.clear
    if $RMVX
      actor = $game_party.members[0]
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_weapons[actor.weapon_id].icon_index, 0, 0, true) if actor.weapon_id != 0
      if actor.armor1_id != 0
        if actor.two_swords_style
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_weapons[actor.armor1_id].icon_index, 29, 0, true) if actor.armor1_id != 0
        else
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor1_id].icon_index, 29, 0, true) if actor.armor1_id != 0
        end
      end
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor2_id].icon_index, 58, 0, true) if actor.armor2_id != 0
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor3_id].icon_index, 87, 0, true) if actor.armor3_id != 0
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor4_id].icon_index, 116, 0, true) if actor.armor4_id != 0
    else
      actor = $game_party.actors[0]
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_weapons[actor.weapon_id].icon_name, 0, 0, true) if actor.weapon_id != 0
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor1_id].icon_name, 29, 0, true) if actor.armor1_id != 0
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor2_id].icon_name, 58, 0, true) if actor.armor2_id != 0
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor3_id].icon_name, 87, 0, true) if actor.armor3_id != 0
      draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor4_id].icon_name, 116, 0, true) if actor.armor4_id != 0
    end
    $dhud_eq_needrefresh = false
  end
  def draw_it
    @hud_it.bitmap.clear
    x = 0
    n = $RMVX ? 3 : 5
    for i in 0..n
      if $DHUD_ITEMS[i] != 0
        item = $data_items[$DHUD_ITEMS[i]]
        if $RMVX
          if item and $game_party.item_number(item) != 0
            draw_icon(@hud_it.bitmap, item.icon_index, x, 0, true)
            @hud_it.bitmap.draw_text(x + 16, 10, 12, 14, $game_party.item_number(item))
          end
        else
          if item and $game_party.item_number($DHUD_ITEMS[i]) != 0
            draw_icon(@hud_it.bitmap, item.icon_name, x, 0, true)
            @hud_it.bitmap.draw_text(x + 16, 10, 12, 14, $game_party.item_number($DHUD_ITEMS[i]).to_s)
          end
        end
      end
      x += 29
    end
    $dhud_it_needrefresh = false
  end
  alias dhud_update update
  def update
    dhud_update
    refresh
    @hud_back.update
    @hud_dragon1.update
    @hud_dragon2.update
    @hud_hp.update
    @hud_mp.update
    @hud_ex.update
    @hud_eq.update
    @hud_it.update
  end
end

Creditos:

Nikho S2 Por Disponibilizar

Br_lemes Por Ter Feito

Ate Mais XAU cheers


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2 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Dom Out 14, 2012 6:48 pm

kk, ja tinha visto a um tempo, tenho ela desde 2011, mas vlw por postar
obs: eu n tava frekuentando o forum por estar em viagem ^^

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3 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Seg Out 15, 2012 9:14 am

Samuka_Adm escreveu:kk, ja tinha visto a um tempo, tenho ela desde 2011, mas vlw por postar
obs: eu n tava frekuentando o forum por estar em viagem ^^
Eu Estava Sabendo Samuka Mas Obrigado Por Ter Gostado e Adimirado
Fico Feliz Por Você Visto mais o Meu Tópico *U*


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4 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Seg Out 15, 2012 10:44 am

ah kuase eskeci: +1cred amigo, a keeu vi era pra rmvx lol kkk

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5 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Seg Out 15, 2012 10:46 am

Warrior

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Moderador
Muito bom parece mu rsrs


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6 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Seg Out 15, 2012 1:23 pm

Italoess

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Aprendiz
Aprendiz
Gostei! + 1 Cred.

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7 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Seg Out 15, 2012 5:06 pm

Obrigado A Todos Que Gostaram
e Samuka Se Bobiar Irei Postar Pra Rgss 2
ok Vlw Tambem pelos Creditos!


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8 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Ter Out 16, 2012 6:40 pm

da pra faser uma HUD do mu com isso ^^
poderia postar a HUD Dragon de rmvx?

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9 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Qui Out 18, 2012 7:30 pm

Bom Criar Uma Hud Eu Não Sei Mas Acho Que Vou tentar

Já a Hud Dragon Pra Vx Ja Estarei postando é que To Sem
Tempo Escola,Estudo e Etc...
Mas Vou ver Se Tenho tempo livre ok!


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10 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Sex Out 19, 2012 9:31 pm

Zeref

avatar
Aprendiz
Aprendiz
bom legal a hud mas não vou usar mas muito bom +1

Ver perfil do usuário

11 Re: Hud Dragon By: Br_lemes em Sex Out 19, 2012 9:37 pm

Zeref
poderia por favor diminuir seu avatar? ele tampa a sua msg e buga o forum
/att. Samuka_Maker

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